Archivio Categoria: Manualetto base

Lug 12

Posta in gioco: per cosa stai lottando?

Abbiamo visto in precedenza cosa è una storia e perché si regge sul conflitto. Abbiamo visto come mai è importante che il personaggio abbia un difetto fatale per motivare il suo ruolo di protagonista e l’esistenza della storia stessa. Abbiamo visto perché è importante costruire l’empatia per il protagonista e come mai è meglio che …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/07/12/posta-in-gioco-per-cosa-stai-lottando/

Lug 05

Empatia: il segreto di una buona storia

Abbiamo parlato in precedenza di come si struttura a grandi linee una storia, sul perché abbia bisogno di conflitto e sul motivo per cui questo conflitto debba essere legato a una caratteristica difettosa del protagonista. Il protagonista è tale proprio perché quella sua caratteristica si rivela ormai catastrofica, tale a portarlo alla sconfitta se non …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/07/05/empatia-il-segreto-di-una-buona-storia/

Mag 31

L’Arco di Trasformazione: i tre atti

Riprendiamo il discorso su L’arco di trasformazione del personaggio di Dara Marks. Abbiamo visto come sviluppare la tridimensionalità del protagonista attraverso una storia basata su tre tipi di conflitto, e abbiamo visto come sfruttare il punto di vista tematico per chiarirsi le idee sul difetto del personaggio, sugli antagonisti e sulle caratteristiche che rappresentano entrambi. …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/05/31/larco-di-trasformazione-i-tre-atti/

Mag 24

L’Arco di Trasformazione: il punto di vista tematico

Continuiamo il discorso dedicato all’arco di trasformazione del personaggio nel modo in cui viene descritto da Dara Marks nell’omonimo saggio, che vi invito a comprare e leggere. Breve riassunto del concetto chiave visto la volta scorsa. La tridimensionalità del protagonista non nasce dall’ammassare dettagli a caso o dal farlo comportare secondo manierismi, come capita spesso …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/05/24/larco-di-trasformazione-il-punto-di-vista-tematico/

Mag 17

L’Arco di Trasformazione: tre conflitti, una storia

L’arco di trasformazione del personaggio, ovvero il percorso che porta un personaggio a cambiare nel corso di una vicenda, affrontando nuove sfide, adattandosi e infine vincendo. Un percorso vittorioso grazie all’acquisizione di una visione diversa delle cose rispetto a quella, fallimentare, che aveva all’inizio della storia. L’arco di trasformazione è il modello narrativo più diffuso, …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/05/17/larco-di-trasformazione-tre-conflitti-una-storia/

Apr 05

La Premessa: il filo conduttore della storia (parte 2 di 2)

Continuiamo la discussione sulla premessa iniziata una settimana fa. La premessa plasma la storia e la storia dimostra la premessa, coerentemente. Come ambientazione, storia e personaggi sono tutti creati l’uno in funzione degli altri, così anche la premessa, influenzando la storia, influenza tutto il resto. Non è una “morale” buttata dentro perché sì, come va …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/04/05/la-premessa-il-filo-conduttore-della-storia-parte-2-di-2/

Mar 29

La Premessa: il filo conduttore della storia (parte 1 di 2)

Nei precedenti articoli abbiamo visto le basi di una storia, ovvero un protagonista con un obiettivo, ostacoli, conflitto e sofferenza, ma se vuoi tramutare la vicenda in una storia “vera”, è preferibile che vi sia un filo conduttore che unisca tutte le scene non solo a livello causale o cronologico, ma a livello tematico. In …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/03/29/la-premessa-il-filo-conduttore-della-storia-parte-1-di-2/

Mar 08

Aumentare il conflitto e sollevare domande: fai soffrire i personaggi!

Nei precedenti due articoli sulla realizzazione delle storie abbiamo visto cos’è una storia e perché il fallimento deve legarsi al fatal flaw del personaggio. Facciamo un passo ulteriore. Abbiamo detto che il personaggio deve fallire finché non cambia sé stesso per adeguarsi alle nuove sfide. Questo però non significa che debba fallire tutto sempre e …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/03/08/aumentare-il-conflitto-e-sollevare-domande-fai-soffrire-i-personaggi/

Mar 01

Metterla sul personale: l’importanza del fatal flaw e del fallimento

Hai una storia, hai un personaggio che ti sembra ben fatto, hai molto conflitto, ma qualcosa non funziona. Non prende davvero in pieno come dovrebbe. Perché? Forse perché la vicenda del protagonista non è abbastanza personale. Una storia è personale quando riguarda il singolo individuo. Non confondere lo scenario in cui si svolge la storia …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/03/01/metterla-sul-personale-limportanza-del-fatal-flaw-e-del-fallimento/

Feb 22

Cos’è una Storia? Desiderio! Conflitto! Cambiamento!

Cominciamo con le basi: che cos’è una storia? Se vai a fare la spesa, compri quello che ti serve e torni a casa, tutto liscio liscio senza contrattempi, è una storia? No, non nel senso che ha storia nella narrativa, film inclusi. E allora che cos’è una storia? Una storia classica è qualcosa di simile …

Continua a leggere »

Permalink link a questo articolo: http://www.steamfantasy.it/blog/2017/02/22/cose-una-storia-desiderio-conflitto-cambiamento/