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Muoversi Furtivamente in Armatura
 

Oltre all'ingombro, bisogna prendere in considerazione la rumorosità di ciò che si porta addosso.
Indossare una veste di campanelli intrecciati non è la stessa cosa di indossare un pigiama.

Aggiungerei queste note extra per la rumorosità delle armature (Task Difficulty Modifier applicati un po' rozzamente).
+1: scarpe di tela o comunque morbide e silenziose, abiti leggeri.
-1: cotta di maglia ben oliata, cuoio pesante con articolazioni (scricchiola).
-2: piastre articolate, lamellari, scaglie, cotta di maglia NON ben oliata.

Usate il più rumoroso possibile.
Se il personaggio è un'accozzaglia di armi ondeggianti e roba rumorosa appesa (o se l'ambiente è molto rumoroso rendendo facile coprire il proprio rumore) ricordatevi sempre di usare -con attenzione- i giusti Task Difficulty Modifier.

La laccatura dell'armatura dà un -1 ai lanci di udito dell'avversario.
Sistemare accuratamente l'armatura con del tessuto/imbottiture per evitare che faccia rumore con componenti che si muovono troppo o tramite frizione di parti sporche/arrugginite richiede 10 minuti (valida per armature a scaglie, piastre e lamelle) e dà -1 all'udito del nemico.
Foderare l'armatura "alla creazione" con seta o cuoio di alta qualità funziona altrettanto bene (-1 all'udito del nemico). Ed è anche bello da vedere.

Per le regole relative all'uso di colori "mimetici" o laccatura sulle armature vai qui: peso e prezzo delle armature

Autore: Luther e Carraronan
Fonte: http://www.freeforumzone.it/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=3130&p=10

 

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