{"id":14800,"date":"2012-04-19T00:04:05","date_gmt":"2012-04-18T22:04:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.steamfantasy.it\/blog\/?p=14800"},"modified":"2020-03-01T23:11:19","modified_gmt":"2020-03-01T22:11:19","slug":"dishonored-wasteland-2-e-un-po-di-rant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.steamfantasy.it\/blog\/2012\/04\/19\/dishonored-wasteland-2-e-un-po-di-rant\/","title":{"rendered":"Dishonored, Wasteland 2 e un po&#8217; di rant"},"content":{"rendered":"<p>Oggi il trailer del videogioco d&#8217;azione in prima persona <em>Dishonored<\/em>, sulle cui esatte caratteristiche che lo collochino pi\u00f9 sul piano FPS\/Stealth o su quello RPG non si sa ancora molto (a parte i comunicati stampa di esaltazione). Si era parlato nei mesi passati di poter girare liberamente qua e l\u00e0, in un mondo aperto da esplorare, ma probabilmente non \u00e8 cos\u00ec (anche se dicono che \u00e8 &#8220;very sandboxing&#8221;). Boh.<br \/>\nLo segnalo perch\u00e9 l&#8217;ambientazione \u00e8 Steampunk, forse perfino Steampunk Fantasy.<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"525\" height=\"296\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/E1HlYTukh9A?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<blockquote><p>\u00c8 un gioco di assassinii, dove non c&#8217;\u00e8 bisogno di uccidere nessuno. \u00c8 un gioco d&#8217;infiltrazione dove potete mettere trappole e massacrare l&#8217;intera guarnigione di guardie di un palazzo aristocratico oppure intrufolarvi di nascosto. \u00c8 un gioco sulla violenza brutale dove potete entrare e uscire dalle fortezze senza che nessuno si accorga che siete stati l\u00ec. \u00c8 un gioco sulla moralit\u00e0 e la possibilit\u00e0 di scelta del giocatore dove il mondo che create \u00e8 conseguenza delle vostre azioni<br \/>\n(<em>Game Informer<\/em>, riportato da <a href=\"http:\/\/www.tomshw.it\/cont\/news\/dishonored-tre-talenti-per-un-nuovo-gioco-bethesda\/32417\/1.html\">Tom&#8217;s Hardware<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>A differenza di un giudizio basato sulla cattiveria o sulla bont\u00e0 del protagonista, questo sistema operer\u00e0 dietro le quinte, influenzando le decisioni della storia senza punire il giocatore o spingerlo a giocare in un modo o nell&#8217;altro.<\/p>\n<p>(<a href=\"http:\/\/www.tomshw.it\/cont\/news\/dishonored-fps-con-poteri-uccisioni-stealth-e-ratti\/32490\/1.html\">Tom&#8217;s Hardware<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>L&#8217;esito di ogni missione dipende dalle scelte che compirete.<\/p>\n<p>(<a href=\"http:\/\/www.tomshw.it\/cont\/news\/dishonored-e-un-fps-steampunk-che-promette-molto-bene\/37000\/1.html\">Tom&#8217;s Hardware<\/a>)<\/p><\/blockquote>\n<p>Fin qui sembrerebbe molto figo.<br \/>\nL&#8217;assenza di VERE conseguenze e le rotaie pi\u00f9 o meno nascoste sono grossi problemi per i giochi che vogliamo essere un&#8217;esperienza di catarsi narrativa basata sul coinvolgimento emotivo. Se lo scopo \u00e8 diventare il personaggio, perch\u00e9 altrimenti le scelte &#8220;morali&#8221; non hanno pi\u00f9 importanza che scegliere tra prosciutto crudo e prosciutto cotto (e se non hanno importanza perch\u00e9 metterle e evidenziarle?), allora la catarsi che massimizza l&#8217;impatto emotivo \u00e8 l&#8217;obbiettivo da conseguire.<\/p>\n<p>Questo gioco sembra voler reintrodurre questi elementi spesso dimenticati oppure sputtanati dal cattivo utilizzo (il fail di <em>Mass Effect 3<\/em> rispetto alla costruzione dei precedenti e delle scelte l\u00ec fatte, ad esempio). Poi non ho nulla contro i giochi che siano solo giochi, senza invadere il campo della Retorica Narrativa, anzi: uno dei giochi che mi \u00e8 piaciuto di pi\u00f9 \u00e8 <em><a href=\"http:\/\/www.crayonphysics.com\/\">Crayon Physics<\/a><\/em>, il puzzle di fisica con i pastelli colorati. Mi piacciono i pastelli colorati! Faccio i disegni, sono un coniglino! ^_^<\/p>\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"525\" height=\"296\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Zze1wpwVl7c?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/div>\n<p>Peccato che il produttore sia Bethesda, l&#8217;icona videoludica del Fantatrash, che ci ha regalato (a caro prezzo, pretendendo <em>soldi buoni<\/em>) capolavori di immondizia come <em>Oblivion<\/em> (che non si salvava nemmeno per la grafica, l&#8217;unica cazzata a cui ormai pensano i produttori di giochi, con l&#8217;uso del peggiore HDR mai visto: appena c&#8217;era luce trasformava la gente negli alieni di Cocoon) o come <em>Skyrim<\/em> con la sua IA che fa rimpiangere <em>Duck Hunt<\/em>, a base di mostri enormi incapaci di superare ostacoli non pi\u00f9 alti della loro caviglia (e che quindi si fanno uccidere allegramente o rinunciano a combattere).<\/p>\n<p>O lo stupro di <em>Fallout<\/em>, ma comunque siamo su livelli molto superiori ai due saccazzi di immondizia citati prima: ad esempio in <em>Fallout 3<\/em> se si fa finta che la storia scemotta non esista (e che tutti i WTF a base di contenuti casuali insensati nei cassetti e computer funzionanti dopo secoli in edifici ridotti in macerie), viaggiare a piacere e sparare, tendendo agguati a qualsiasi cosa capiti, era divertente e si poteva anche diventare cannibali.<br \/>\nAlla Bethesda, con pochi dettagli qua e l\u00e0 a salvarli da un costante livello Fantatrash-Unika, sono un branco di ritardati senza nemmeno l&#8217;ombra del rispetto per il cliente.<\/p>\n<p>Anche se i dialoghi pi\u00f9 deficienti e gli eventi dalla progettazione pi\u00f9 clueless visti in un anno appartengono alla concorrenza, ad <em>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood<\/em> e al successivo <em>Revelations<\/em>. In particolare <em>Brotherhood<\/em> \u00e8 perfino pi\u00f9 stupido dei libri di Licia Troisi di cui imita, proprio all&#8217;inizio, la guerra d&#8217;assedio lampo&#8230; con l&#8217;aggravante di decine di cannoni che appaiono in pochissimo tempo.<\/p>\n<p>Roba che si sperava lasciata nel passato assieme a <em>Nihal della Terra del Vento<\/em> della Troisi e a <em><a href=\"http:\/\/fantasy.gamberi.org\/2007\/08\/19\/il-coniglietto-grumo-l%E2%80%99arte-della-guerra-edizione-tedesca\/\">Le Cinque Stirpi<\/a><\/em> di Markus Heitz, ma che Ubisoft ripropone con il suo solito ghigno compiaciuto che dice &#8220;Sappiamo benissimo che il nostro pubblico \u00e8 formato da ragazzini ritardati e tizie infoiate che penseranno ad Ezio -incluso quello di 50 anni- mentre si stantuffano con un cetriolo.&#8221;<br \/>\nBuon per loro: effettivamente il pubblico era quello l\u00ec e ha comprato la merda proposta, portata dopo portata, gustandola con coprofago piacere. O magari fanno lalalallalal\u00e0 su tutti i dialoghi, ignorano la storia per ritardati e lo giocano come un platform: l&#8217;unico modo per renderlo sopportabile.<\/p>\n<p>Per sperare in un vero RPG decente bisogna rispolverare i vecchi grandi dei tempi di <em>Fallout<\/em>, <em>Planescape: Torment<\/em> e <em>Arcanum<\/em> e lasciarli lavorare a modo loro: <a href=\"http:\/\/wasteland.inxile-entertainment.com\/\">Wasteland 2<\/a>.<\/p>\n<blockquote><p>For Wasteland 2, we\u2019re getting the band back together again!. Brian Fargo who Executive Produced both Wasteland and Fallout will be heading the team. Alan Pavlish and Mike Stackpole\u2014the original game\u2019s primary designers\u2014are coming back to put the project together, and we\u2019re rounding up as many of the other designers, like Ken St. Andre, as we can. On top of that, we\u2019ll have music by Mark Morgan of Fallout 1 and 2 fame. The storyline for Wasteland 2 was written by Jason Anderson who was the co-creator of Fallout. We have also enlisted the help of the amazing concept artist, Andree Wallin to help craft the Wasteland 2 world.<\/p><\/blockquote>\n<p>E fortunatamente di gente che si \u00e8 rotta i coglioni di inutili benchmark grafici su rotaia (e narrativamente pari a spazzatura: clueless negli eventi, cretini nelle storie e nei dialoghi e fatti con lo stampino come i peggiori Fantatrash dell&#8217;editoria) pensati per il pubblico di ragazzini mentalmente ritardati delle console, ce ne \u00e8 a sufficienza: <a href=\"http:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/inxile\/wasteland-2\">su 900.000 dollari richiesti, ne sono stati raccolti 3 MILIONI<\/a>.<br \/>\nE chi vuole pu\u00f2 supportarli ancora, <a href=\"http:\/\/wasteland.inxile-entertainment.com\/store\">pre-ordinando il gioco a 20 dollari<\/a> (grazie a Mebahell per avermelo ricordato).<\/p>\n<blockquote><p>We\u2019re going back to the original and building from there. No first person shooter, we\u2019re going top down so you get a tactical feel for the situation. And we\u2019re not ditching the party play to turn it into some hack-and-slash bloodfest. It\u2019s turn based, tactical, with a storyline that will be deeper and broader.<\/p>\n<p>We\u2019re determined to keep the gritty, grim and satirical writing. We\u2019re going to pitch those moral dilemmas at you. You\u2019re going to be faced with the consequences of your actions.<\/p><\/blockquote>\n<p><em>Wasteland 2<\/em> spaccher\u00e0.<br \/>\nO perlomeno ci hanno scommesso i 61.290 sostenitori che hanno donato 3 milioni di euro.<br \/>\nUscita prevista: ottobre 2013.<\/p>\n<h2>Torniamo a <em>Dishonored<\/em>.<\/h2>\n<p>L&#8217;ambientazione sembra molto interessante e il combattimento d\u00e0 l&#8217;idea di essere dinamico a sufficienza. A me piaceva moltissimo lo stile di combattimento fatto di attacchi e parate, molto dinamico, di <em>Dark Messiah of Might and Magic<\/em> (ma comunque preferisco in generale il combattimento tattico a turni alla <em>Fallout<\/em>).<br \/>\nNon so chi ci sia ora negli <em>Arkane Studios<\/em> (gli sviluppatori del gioco), ma sia <em>Dark Messiah of Might and Magic<\/em> (2006) che il buon vecchio <em>Arx Fatalis<\/em> (2002) sono stati opera loro. Il tocco alla <em>Dark Messiah<\/em>, per chi lo ha giocato, si vedeva pesantemente fin dai primi screenshot di <em>Disohonored<\/em> rilasciati mesi fa.<\/p>\n<p>Speriamo ci sia ancora gente della vecchia guardia (tra gli sviluppatori c&#8217;\u00e8 Raphael Colantonio, che lavor\u00f2 su entrambi i titoli citati prima) e viste le premesse speriamo che questa volta vada meglio rispetto ai tipici prodotti di punta Bethesda, ma come giustamente fa notare un commentatore:<\/p>\n<blockquote><p>yeah this &#8220;cinematic&#8221; does look great, no gameplay though so we dont actually know how good the game is, the &#8220;idea&#8221; is good, but the came could be total shit.<\/p><\/blockquote>\n<p>Il grido d&#8217;allarme del giocatore stanco di farsi servire piattoni caldi di merda putrida per fare benchmark grafici?<br \/>\n<em>Yo, madafaka!<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oggi il trailer del videogioco d&#8217;azione in prima persona Dishonored, sulle cui esatte caratteristiche che lo collochino pi\u00f9 sul piano FPS\/Stealth o su quello RPG<a href=\"https:\/\/www.steamfantasy.it\/blog\/2012\/04\/19\/dishonored-wasteland-2-e-un-po-di-rant\/\" class=\"read-more\">Continua a leggere<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":26319,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[30,208,29],"tags":[],"jetpack_publicize_connections":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v17.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Dishonored, Wasteland 2 e un po&#039; 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